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Toy-MT-Introduction
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c6facf66
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c6facf66
authored
Dec 20, 2019
by
Lee
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+19
-8
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Section06-Neural-Machine-Translation/section06.tex
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c6facf66
...
...
@@ -1133,7 +1133,9 @@ NLP问题的隐含结构假设 & 无隐含结构假设,端到端学习 \\
%%% 词嵌入
\begin{frame}
{
模块1:词嵌入层
}
\begin{itemize}
\item
词嵌入
\item
把输入的词转换成唯一对应的词表大小的0-1向量
\item
根据0-1向量,从词嵌入矩阵中取出对应的词嵌入
$
e
_
y
$
\item
取出的词嵌入
$
e
_
y
$
作为循环神经网络的输入
\end{itemize}
%%% 图
\begin{center}
...
...
@@ -1250,7 +1252,9 @@ NLP问题的隐含结构假设 & 无隐含结构假设,端到端学习 \\
%%% 输出
\begin{frame}
{
模块2:输出层
}
\begin{itemize}
\item
Softmax
\item
循环网络输出
$
s
$
经过权重矩阵
$
W
$
变换成词表大小的向量
\item
获得的向量经过Softmax变换得到不同词作为输出的概率
\item
一般选取概率最高的词作为模型最终的输出
\end{itemize}
%%% 图
\begin{center}
...
...
@@ -1387,9 +1391,16 @@ NLP问题的隐含结构假设 & 无隐含结构假设,端到端学习 \\
%%%------------------------------------------------------------------------------------------------------------
%%% LSTM
\begin{frame}
{
模块3:循环单元 - 长短时记忆模型(LSTM)
}
\begin{itemize}
\item
LSTM
\end{itemize}
\only
<1>
{
遗忘门根据输入的
$
x
_
t
$
和
$
h
_
t
$
决定保留多大比例的
$
c
_
t
$
\\
[5pt]
}
\only
<2>
{
输入门根据
$
x
_
t
$
和
$
h
_
t
$
计算需要保存的记忆
$
\hat
{
c
}_
t
$
和其比例
\\
[5pt]
}
\only
<3>
{
把
$
c
_
t
$
和
$
\hat
{
c
}_
t
$
组合得到新的记忆
$
c
_{
t
+
1
}$
\\
[5pt]
}
\only
<4>
{
输出门根据
$
x
_
t
$
,
$
h
_
t
$
和
$
c
_{
t
+
1
}$
得到新的隐藏状态
$
h
_{
t
+
1
}$
\\
[5pt]
}
\only
<5>
{
如此反复,不断更新
$
c
$
和
$
h
$
直到不再有新的
$
x
$
输入
\\
[5pt]
}
{
\scriptsize
\begin{tabular}
{
rl
}
*
$
x
_
t
$
:
&
上一层的输出
\\
*
$
h
_
t
$
:
&
同一层上一时刻的隐藏状态
\\
*
$
c
_
t
$
:
&
同一层上一时刻的记忆
\end{tabular}
}
%%% 图
\begin{center}
\begin{tikzpicture}
...
...
@@ -3002,9 +3013,9 @@ $\textrm{``you''} = \argmax_{y} \textrm{P}(y|\textbf{s}_1, \alert{\textbf{C}})$
\item
对
$
\textrm
{
P
}
(
y
_
j|
\textbf
{
y
}_{
<j
}
,
\textbf
{
x
}
)
$
进行乘积会导致长句的概率很低
\item
模型本身并没有考虑每个源语言单词被使用的程度,比如一个单词可能会被翻译了很多``次''
\end{itemize}
\item
<2-> 因此,解码时会使用其它特征与
$
\textrm
{
P
}
(
\textbf
{
y
}
|
\textbf
{
x
}
)
$
一起组成模型得分
$
score
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
$
,
$
score
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
$
也作为beam search
的排序依据
\item
<2-> 因此,解码时会使用其它特征与
$
\textrm
{
P
}
(
\textbf
{
y
}
|
\textbf
{
x
}
)
$
一起组成模型得分
$
\textrm
{
score
}
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
$
,
$
\textrm
{
score
}
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
$
也作为beam search
的排序依据
\begin{eqnarray}
score
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
&
=
&
\textrm
{
P
}
(
\textbf
{
y
}
|
\textbf
{
x
}
)/
\textrm
{
lp
}
(
\textbf
{
y
}
) +
\textrm
{
cp
}
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
\nonumber
\\
\textrm
{
score
}
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
&
=
&
\textrm
{
P
}
(
\textbf
{
y
}
|
\textbf
{
x
}
)/
\textrm
{
lp
}
(
\textbf
{
y
}
) +
\textrm
{
cp
}
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
\nonumber
\\
\textrm
{
lp
}
(
\textbf
{
y
}
)
&
=
&
\frac
{
(5 + |
\textbf
{
y
}
|)
^
\alpha
}{
(5 + 1)
^
\alpha
}
\nonumber
\\
\textrm
{
cp
}
(
\textbf
{
y
}
,
\textbf
{
x
}
)
&
=
&
\beta
\cdot
\sum\nolimits
_{
i=1
}^{
|
\textbf
{
x
}
|
}
\log
(
\min
(
\sum\nolimits
_{
j
}^{
|
\textbf
{
y
}
|
}
a
_{
ij
}
, 1)))
\nonumber
\end{eqnarray}
...
...
@@ -4649,7 +4660,7 @@ x_{l+1} = x_l+\mathcal{F}(x_l)
\item
由于自回归性,Transformer在推断阶段无法进行并行化操作,导致推断速度非常慢!
\item
<2-> 加速手段:Cache(缓存需要重复计算的变量) 、Average Attention Network、Share Attention Network
\item
<2-> 加速手段:
低精度、
Cache(缓存需要重复计算的变量) 、Average Attention Network、Share Attention Network
\end{itemize}
...
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