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3994e2fd
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3994e2fd
authored
Nov 17, 2020
by
曹润柘
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-2
Chapter16/Figures/figure-three-common-methods-of-adding-noise.tex
+1
-1
Chapter16/chapter16.tex
+1
-1
没有找到文件。
Chapter16/Figures/figure-three-common-methods-of-adding-noise.tex
查看文件 @
3994e2fd
...
...
@@ -138,7 +138,7 @@
\node
[anchor=south,inner sep=2pt,minimum height=1.5em,minimum width=3.0em] (c10) at (c11.north)
{
\scriptsize
{
源语言
}}
;
\node
[anchor=south,inner sep=2pt,minimum height=1.5em,minimum width=3.0em] (c30) at (c31.north)
{
\small
{$
n
$
=3
}}
;
\node
[anchor=south,inner sep=2pt,minimum height=1.5em,minimum width=3.0em] (c50) at (c51.north)
{
\small
{$
S
$}}
;
\node
[anchor=south,inner sep=2pt,minimum height=1.5em,minimum width=3.0em] (c50) at (c51.north)
{
\small
{$
\mathbi
{
S
}
$}}
;
\node
[anchor=south,inner sep=2pt] (c60) at (c61.north)
{
\scriptsize
{
进行排序
}}
;
\node
[anchor=south,inner sep=2pt] (c60-2) at (c60.north)
{
\scriptsize
{
由小到大
}}
;
...
...
Chapter16/chapter16.tex
查看文件 @
3994e2fd
...
...
@@ -98,7 +98,7 @@
\vspace
{
0.5em
}
\end{itemize}
图
\ref
{
fig:16-4-xc
}
展示了三种加噪方法的示例。这里,
$
\funp
{
P
}_{
\rm
{
drop
}}$
和
$
\funp
{
P
}_{
\rm
{
mask
}}$
均设置为0.1,表示每个词有
$
10
\%
$
的概率被丢弃或屏蔽。打乱顺序的操作略微复杂,一种实现方法是,通过一个数字来表示每个词在句子中的位置,如“我”是第一个词,“你”是第三个词,然后,在每个位置生成一个
$
1
$
到
$
n
$
的随机数,
$
n
$
一般设置为3,然后将每个词的位置数和对应的随机数相加,即图中的
$
S
$
(
{
\color
{
red
}
在图中把数重新算一下,前面我改了
}
)。 对
$
S
$
按照从小到大排序,根据排序后每个位置的索引从原始句子中选择对应的词,从而得到最终打乱顺序后的结果。比如,在排序后,
$
S
_
2
$
的值小于
$
S
_
1
$
,其余词则保持递增顺序,则将原始句子中的第零个词和第一个词的顺序进行交换,其他词保持不变。
图
\ref
{
fig:16-4-xc
}
展示了三种加噪方法的示例。这里,
$
\funp
{
P
}_{
\rm
{
drop
}}$
和
$
\funp
{
P
}_{
\rm
{
mask
}}$
均设置为0.1,表示每个词有
$
10
\%
$
的概率被丢弃或屏蔽。打乱顺序的操作略微复杂,一种实现方法是,通过一个数字来表示每个词在句子中的位置,如“我”是第一个词,“你”是第三个词,然后,在每个位置生成一个
$
1
$
到
$
n
$
的随机数,
$
n
$
一般设置为3,然后将每个词的位置数和对应的随机数相加,即图中的
$
\mathbi
{
S
}$
。 对
$
\mathbi
{
S
}
$
按照从小到大排序,根据排序后每个位置的索引从原始句子中选择对应的词,从而得到最终打乱顺序后的结果。比如,在排序后,
$
S
_
2
$
的值小于
$
S
_
1
$
,其余词则保持递增顺序,则将原始句子中的第零个词和第一个词的顺序进行交换,其他词保持不变。
%----------------------------------------------
\begin{figure}
[htp]
...
...
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