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37f58a80
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37f58a80
authored
May 09, 2021
by
曹润柘
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-2
Chapter13/chapter13.tex
+1
-1
Chapter2/chapter2.tex
+1
-1
没有找到文件。
Chapter1/chapter1.tex
查看文件 @
37f58a80
...
...
@@ -461,9 +461,9 @@
\vspace
{
0.5em
}
\item
规则系统需要人工书写规则并维护,人工代价较高。统计和神经网络方法仅需要设计特征或者神经网络结构,对人工依赖较少(语言相关的)。
\vspace
{
0.5em
}
\item
基于实例、统计和神经网络的方法都需要依赖语料库(数据),其中统计和神经网络方法具有一定的抗噪
能力,因此也更适合大规模数据情况下的机器翻译系统
研发。
\item
基于实例、统计和神经网络的方法都需要依赖语料库(数据),其中统计和神经网络方法具有一定的抗噪
声能力,因此也更适合具有大规模数据的机器翻译系统的
研发。
\vspace
{
0.5em
}
\item
基于规则和基于实例的方法在受限
场景下有较好的精度,但是在开放
领域的翻译上统计和神经网络方法更具优势。
\item
基于规则和基于实例的方法在受限
领域下有较好的精度,但是在通用
领域的翻译上统计和神经网络方法更具优势。
\vspace
{
0.5em
}
\end{itemize}
...
...
Chapter13/chapter13.tex
查看文件 @
37f58a80
...
...
@@ -651,7 +651,7 @@ R(\mathbi{w}) & = & ({\Vert{\mathbi{w}}\Vert}_2)^2 \\
\parinterval
理想的机器翻译系统应该是品质好、速度快、存储占用少。不过,为了追求更好的翻译品质,往往需要更大的模型,但是相应的翻译速度会降低,模型的体积会变大。在很多场景下,这样的模型无法直接使用。比如,Transformer-Big等“大”模型通常在专用服务器上运行,在手机等受限环境下仍很难应用。
\parinterval
但是,直接训练“小”模型的效果往往并不理想,其翻译品质与“大”模型相比仍有比较明显的差距。既然直接训练小模型无法达到很好的效果,一种有趣的想法是把“大”模型的知识传递给“小”模型。这类似于,教小孩子学习数学,是请一个权威数学家(即数据中的标准答案)进行教学,而是会请一个小学数学教师(即“大”模型)来教小孩子。这就是知识蒸馏的基本思想。
\parinterval
但是,直接训练“小”模型的效果往往并不理想,其翻译品质与“大”模型相比仍有比较明显的差距。既然直接训练小模型无法达到很好的效果,一种有趣的想法是把“大”模型的知识传递给“小”模型。这类似于,教小孩子学习数学,
不
是请一个权威数学家(即数据中的标准答案)进行教学,而是会请一个小学数学教师(即“大”模型)来教小孩子。这就是知识蒸馏的基本思想。
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% NEW SUB-SECTION
...
...
Chapter2/chapter2.tex
查看文件 @
37f58a80
...
...
@@ -258,7 +258,7 @@ F(x)=\int_{-\infty}^x f(x)\textrm{d}x
\label
{
eq:2-14
}
\end{eqnarray}
\parinterval
一个分布的信息熵也就是从该分布中得到的一个事件的期望信息量。比如,
$
a
$
、
$
b
$
、
$
c
$
、
$
d
$
四支球队,四支队伍夺冠的概率分别是
$
\funp
{
P
}_
1
$
、
$
\funp
{
P
}_
2
$
、
$
\funp
{
P
}_
3
$
、
$
\funp
{
P
}_
4
$
,
某个人对比赛不感兴趣但是又想知道哪只球队夺冠,使用2次二分法就能确定哪支球队夺冠了。但假设这四只球队中
$
c
$
的实力可以碾压其他球队,那么猜1次就可以确定。所以对于前面这种情况,哪只球队夺冠
的信息量较高,信息熵也相对较高;对于后面这种情况,因为结果是容易猜到的,信息量和信息熵也就相对较低。因此可以得知:分布越尖锐熵越低,分布越均匀熵越高。
\parinterval
一个分布的信息熵也就是从该分布中得到的一个事件的期望信息量。比如,
$
a
$
、
$
b
$
、
$
c
$
、
$
d
$
四支球队,四支队伍夺冠的概率分别是
$
\funp
{
P
}_
1
$
、
$
\funp
{
P
}_
2
$
、
$
\funp
{
P
}_
3
$
、
$
\funp
{
P
}_
4
$
,
假设四只队伍的实力未知或者实力相当,那么人们就很难对比赛结果做出预测。但是,如果这四只球队中某一支球队的实力可以碾压其他球队,那么人们对比赛结果的预测就会很明确。所以对于前面这种情况,预测球队夺冠的问题
的信息量较高,信息熵也相对较高;对于后面这种情况,因为结果是容易猜到的,信息量和信息熵也就相对较低。因此可以得知:分布越尖锐熵越低,分布越均匀熵越高。
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% NEW SUBSUB-SECTION
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